第189章 上古卷轴之父与搞物理的_美利坚:游戏制作教父 首页

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    第189章 上古卷轴之父与搞物理的 (第1/3页)

    「3D渲染的部分是贝塞斯达负责的?」

    林立新摩挲着下巴,忽然燃起了几分兴趣。

    B社跟EA走在一起着实是在他的意料之外。

    毕竟如今的B社还是那个靠着体育游戏起家的新生游戏公司。

    整个工作室实际上都靠着那位灵魂人物,也就是创始人克里斯多福·韦弗在维持着。

    再有一年,B社的下一款爆款体育游戏《韦恩·格雷茨基冰球》就要发售了。

    这个从游戏题材、玩法、平台到营销模式都与EA相似的公司,理论上来讲跟EA应该天然就是八字不合的。

    而现在B社的名字却出现在了EA子公司Interplay的制作人名单中。

    这让林立新心中敲响了警钟。

    克里斯多福是个毫无疑问的天才,MIT出身的科学家,在游戏物理方面的造诣在业界内也是排的上号的。

    那可不是《弹珠台》里所使用的那种精巧的骗术,而是正儿八经的物理模拟系统。

    或许也正是他的这份能耐,才让B社成为了为数不多喜欢折腾自家游戏引擎的厂商之一。

    这个时间段贝塞斯达的人数最多不会超过10个。

    除了克里斯多福本人以外,就只有担任主程的上古卷轴之父」朱利安·勒菲。

    「一个玩物理引擎的高手和上古卷轴之父————」

    坏了,有点心动怎麽说?

    「要不要想个办法挖EA墙角呢?」

    马里兰州,贝塞斯达。

    不管外界对这次合作的评价究竟如何,克里斯多福都已经达成了自己的目的。

    《Fallout》到手,又赚得一大笔丰厚的资金。

    不过现在他已经没时间去管那些有的没的了。

    今天是贝塞斯达最重要的日子,绝对不能被玷污的神圣时刻。

    还算宽的休息室内,几个人围在一张长桌前。

    ——

    桌上淩乱地散落着一大堆骰子,6面的、20面的等各种造型的骰子,与不知从哪搞来的奇幻生物的模型。

    坐在中央的朱利安声音低沉,像是一个年迈的长者正在叙述一段精彩的故事:「你推开了门,门轴因腐朽破败发出吱呀呀的鸣响。你们听见黑暗深处似乎有什麽东西在缓慢地呼吸。」

    

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