第180章 什么叫这是你开发的_美利坚:游戏制作教父 首页

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    第180章 什么叫这是你开发的 (第3/3页)

的画面,微微一挑眉。

    有点眼熟。

    这是在仿造自己在《德军总部3D》中使用的伪3D渲染技术。

    只不过————有点学艺不精。

    至少在卡马克眼里是这样。

    「均匀网格的空间划分已经过时了,小屁孩,你这样设计只能渲染那些简陋的空间。」

    他环抱双手站在戈奇身後,开口第一句话就完全否认了这位小朋友辛辛苦苦了一整个圣诞节假期开发出来的东西。

    这下戈奇是真的不干了,他猛地一回头,直勾勾地盯着卡马克。

    对这两个莫名其妙的不速之客,戈奇根本不知道是怎麽回事。

    「哈!你根本不懂,我这是为了能够简化光照计算,实现平滑渐变的光照,这是《德军总部3D》都做不到的东西!」

    「所以说你的设计已经过时了。」

    卡马克完全不为所动,「你需要的是好好学学图形学,而不是在这里闭门造车。用BSP二叉空间划分来管理复杂几何体,要比你这个设计高效的多。」

    戈奇正欲发作,冲到胸口的怒气突然顿了顿。

    可恶,这家夥说的好像是对的。

    好生气!

    这不是更气人了吗?

    「哼————用BSP那你要怎麽实现光照系统?」

    他只能硬着头皮顶上一句。

    「如果是我的话,我会使用光照表,预计算每个区域的光照值,就可以实现平滑的光暗渐变。」

    卡马克想都没想就给出了自己的方案,发配MicroNova的那段时间他可不是停滞不前的,「所以都说了,我在设计《德军总部3D》的渲染系统的时候还没有系统性的学习过图形学,如果是现在的我来做,才不会绕那麽多远路。」

    有BSP二叉空间划分,整个渲染系统都可以完全重构,在效率上极大地提升。

    复杂的几何体空间也能允许他设计出真正具有高度差的游戏地图,而不是《德军总部3D》里那种完全的平面。

    戈奇挠着头努力思索着卡马克所提出的全新方案,半晌之後才了然地点点头。

    虽然他还没有搞清楚这套体系的详细运作逻辑,但是已经能大概估算出实际的提升究竟有多大了。

    他说的是对的。

    「嗯————好吧,你说的有点道理————等会儿,什麽叫你开发的渲染系统?」

    戈奇这才如梦初醒。


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