第171章 重新解构,亚瑟王の诞生与新生(5K)_游戏制作:我要重振国产游戏 首页

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    第171章 重新解构,亚瑟王の诞生与新生(5K) (第3/3页)

    但後来罗马人撤走了,只留着尤瑟王一个人对抗异族,他需要寻找帮手。」

    「然後梅林出现了,梅林是谁,梅林按照传说是凯尔特人的那支,是德鲁伊的代表人物。」

    「而亚瑟王的诞生,又是梅林和尤瑟王合谋下的产物。」

    苏砚承顿了顿,看着他们,「有没有想到些什麽?」

    蘑菇皱着眉头思索片刻:「所以————亚瑟王其实同时是基督教和德鲁伊教,又同时有凯尔特人和罗马人的血统?」

    「对喽!」

    苏砚承拍手。

    「这样,我们就给亚瑟王增加了一个很矛盾的设定,即她是两个民族,两种信仰的结合体,是桥梁!」

    「这样,她才能顺理成章的,统御不列颠土地上的罗马人和凯尔特人,从而抵抗昂撒人!」

    蘑菇深深吸气。

    顿时只觉豁然开朗,脑洞大开!

    武内崇提问:「那麽这和她的性格养成又有什麽关系呢?」

    「很简单,按照原本亚瑟王的故事,她是被叔叔埃克托作为养子养大的,在成为王之前,她只是一个骑士侍从,一个农民般的人物。」

    苏砚承看着他道,「那麽我们发散一下思维————」

    蘑菇神色激动的接过:「尤瑟王本是抗击昂撒人的领袖,但是他的弟弟伏提庚却连同外族篡位!」

    「尤瑟王死後,将阿尔托莉雅送到埃克托家中抚养,埃克托为了掩饰王女的身份,将她装扮为男子,将她抚养长大!」

    苏砚承满意的点点头:「而我们的阿尔托莉雅,本就身处乱世之中,目睹惨状,心怀善念,然後又在两位父亲的引导和培养下,逐渐树立起了价值观。

    决定守护一切!」

    就像之前说的,性格不是一蹴而就,性格不是即贴标签。

    性格的养成是一个漫长的,有逻辑的过程。

    而对於阿尔托莉雅的成长和性格。

    苏砚承其实参考《超人》————

    DC的超人,克拉克·肯特,便是在农民养父母的影响下成长,同时长大後,又被亲身父亲的遗志影响。

    而如果放在《fsn》的人物塑造里。

    苏砚承脑海里都有画面了。

    想想看————

    当阿尔托莉雅面对那把石头中的宝剑时。

    史诗感的音乐中,耳边依次回响起了两个父亲们的教诲。

    【潘达拉贡家族的族徽代表了守护和希望】

    【阿尔托莉雅,你能带给他们那样的信念,你来到这个世界是有原因的】

    【你是这片土地上,罗马人和凯尔特人的桥梁】

    【你的存在,会为他们带来一个值得奋斗的理想】

    【即便那需要你穷极一生,你也必须守护那个信念】

    【那些跟随你的人,他们也许会跌倒,他们会失足,他们会堕落】

    【但总有一天,他们会在这片土地上与你并肩而战】

    【阿尔托莉雅,亚瑟,你终会和他们奇蹟】

    然後,拔剑,亚瑟王诞生!

    同时还有《蝙蝠侠》那样的殉道主义。

    蝙蝠侠:【哥谭需要我是什麽样,我就是什麽样】

    saber:【不列颠需要我是什麽样子,我就是什麽样】

    就这样,从此终其一生的选择守卫国民和领土,终其一生的对抗异族。

    而这背後藏着的,不仅仅只是一个善良女孩的善意,更是两个父亲的遗志,两个民族的希望。

    这样一套弄下来,阿尔托莉雅这个人物,无论动机,性格,经历————

    一下子就变得紮实起来了。

    甚至少少的加上一点贪吃,加上偶尔的蠢萌和少女心,反而会更觉得真实可爱,不会显得太割裂。

    「那麽这样一说的话,」

    蘑菇摸着下巴思考:「我怎麽感觉应该把游戏的主视角,放在saber这个人物上了啊」」

    。

    「让玩家去操控saber,也不是不行。」

    苏砚承点点头,「另外被父亲影响一生的信念,并为此献身的情节。

    便也和卫宫士郎形成了呼应和对应,两个人便都有了影子般的对应!」

    「,然後不就可以让玩家扮演的阿尔托莉雅,对卫宫士郎进行养成了吗?」

    武内崇忽然竖起食指,兴奋地提议,「毕竟当saber看见卫宫士郎时,看见的就是当初的那个自己啊!」

    「所以她肯定像教导这个少女,引导这个少女,不要再让这个少女重走自己的错路!

    」

    」

    「」

    突然一静苏砚承和蘑菇同时拍大腿!

    「好!」

    泷川雅美出声了:「但让玩家扮演一个女角色,养成一个男角色,会不会不太好?」

    「好像————也是哦?」

    蘑菇和奈须忽然语塞。

    「那就让玩家决定自己是男剑还是女剑,然後我们官方走女剑不就得了?」

    苏砚承「呵」的一声轻笑。

    「然後再把卫宫士郎娘化,就叫卫宫士织吧。」

    「然後就是出现这样的场景————」

    没错,fate名场面,那个召唤从者,月光下一站一坐的,上下对视的经典构图,经典画面苏砚承富有深情的说:「当千年後的阿尔托莉雅站在那里,眼神复杂的看着这个少女,满眼都是自己14岁的影子。」

    这样,养成玩法不就出来了?

    这样,毕竟玩家培养自己的御主,带着御主练级。

    御主越强大,玩家作为从者就能升级,从而加数值,解锁新技能。

    瞧,升级系统不也做出来了!

    这样,阿宅和鼠鼠们在游戏里,帮一个原本弱小的女孩成长,帮她对抗和选择命运的同时。

    阿宅和鼠鼠们也站在潜意识里完成了自我和尊严的重构。

    这又是别样的一种爽感!

    更别说,还能顺便把阿尔托莉雅,塑造成了一个《最终幻想13》里,雷霆姐那般的大女主人物!

    完美!

    苏砚承不敢想以後的王厨该有多少了。

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