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第743章 评级原因 (第2/3页)
「聪明、果断、独立,对游戏机制的理解速度够快。
「可是那样的温婉就变成了另一个曾义明,当她发现游戏中可以造一个完美的局,既赚足够多的道德资产、又赚百万签证时间,她能抵御住诱惑吗?
「我不知道。」
姚远叹了口气,显然他对这次的游戏也感到无能为力:「毕竟是S级游戏。
「林律师,你见过的S级游戏比较多,你觉得这游戏能拿S级的主要原因是什麽?
「我相信大多数人应该都有和我相同的疑惑吧:之前我们讨论过,游戏的开创性是高评分的决定性因素。
「但这游戏似乎很明显地受到了『国王审判』的影响吧?这不该是扣分项吗?
「还是像张延说的,真的只是创意上的撞车?」
林思之考虑片刻:「首先从所有游戏的通用标准来看,『激发人性弱点』是重要加分项,这一点大家都看出来了。
「除此之外,我认为主要原因在於:它是淘汰类游戏,我们必须站在淘汰类游戏的维度来考虑它的评级。
「首先,不同的游戏类型似乎可以看做不同的赛道。
「在游廊的游戏类型中,淘汰类游戏和审判类游戏虽然有些接近,但终究是两种不同的游戏类型。
「我之前没见过淘汰类游戏拿到S级,所以,『信任卖场』真正的对手不是『国王审判』,而是其他的淘汰类游戏。
「只要它比其他的A级淘汰类游戏更好,就有机会拿到S。
「其次,淘汰类游戏的主要目标是淘汰。
「按照之前从模仿犯那里获知的信息,不同的游戏似乎对於『死亡率』有不同的要求0
「在其他游戏类型中,比如筛选类游戏,『玩家全灭』应该是一个明确的扣分项。
「但目前来看,淘汰类游戏不一样,玩家全灭反而很有可能是加分项。
「最後,除了『开创性』之外,『後续影响』似乎也会大幅增加游戏评分。
「这里的『後续影响』不只包括游戏内容给其他模仿犯带来的启发,也包括对整个游廊风气的改变。」
秦诚默默点头:「从这一点上来说————确实。
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