第686章 六秩沉浮,新旧人间_怪物来了 首页

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    第686章 六秩沉浮,新旧人间 (第2/3页)

光」命魂完美克制。

    但凡大蘑菇试图推演未来,预判玩家行动,星网便能催动时光之力遮蔽未来脉络,截断对方所有前置预判,废掉它最核心的底牌。

    底牌失效的大蘑菇唯独一身海量气血堪称无解,星网牵头统筹全阵营顶层战力合力围剿,全军轮番拉扯消耗,鏖战16天才一点点磨空对方气血,终於成功将其击杀收容。

    此战最大的收获,便是大蘑菇本源所化的九代命魂「预知」,收容进入命魂库後售价一百亿祭力。

    玩家镶嵌此命魂便能推演短期的未来走向,预判对手指令与走位,大幅拉高了顶尖战力的实战表现,也让所有军团指挥的战争操盘能力有了质的飞跃。

    唯一的短板只有一点,门槛过高,价格昂贵。

    普通中层玩家根本无力负担。

    收服大蘑菇之後,玩家阵营趁着热度很快启动第二场史诗级收容行动,目标是另一尊远古传奇源初:定义。

    这场收容战争惨烈程度远超森罗林境一役。

    全服参战玩家数量突破百亿,无数玩家前赴後继奔赴战场,星网同样全程坐镇调度,战火横跨三座大域级地图,漂洋过海打了47天,最终却是无奈放弃。

    定义的战力在1324级。

    绝大多数玩家的输出根本无法击穿它的基础防御,好不容易集火将其血线压低,它只需一次转场,然後定义自己为这方场景的能量汇聚点,便能快速回满气血,先前所有消耗尽数作废。

    即便星网催动时切,也只能短暂割裂它的自愈节奏,难以打出足以致命的高额爆发伤害。

    当年争论不休的观点,终於有了结论。

    定义的实力,比预知大蘑菇更强。

    时至今日,定义继续游离在不同疆域,是无人能够彻底镇压的传奇源初。

    用论坛某位玩家的感慨就是:我爹当年的梦想就是收容定义,然後言出法随,现在老头子都走了十多年了,结果到了我们这一代定义竟然还没被收容————其实留给我们的时间已经不多了,等一号、神王、搬砖这批老传奇全部老死,我们新生代将失去一大批顶级战力,收容定义的时间又得往後推了。

    除了老一代的传奇源初外。

    这些年玩家发掘,却还未收容的传奇源初新增了三尊。

    排在首位的是十代源初:溯因。

    这是一尊执掌因果逆溯干涉的概念级源初怪物。

    星网的时光之力可以回溯时间、未来推演、时间切断。

    而溯因可以直接跳过时间表象,直击因果底层。

    它的基础特性极为逆天。

    通过燃烧自身海量气血与精神力,穿透时间长河,逆行干涉目标的过往节点。

    最粗暴的使用方式就是回溯过去,抹杀起源。

    只要掌握目标诞生的精准坐标与起源信息,溯因便能穿梭至对方未成气候的过往,在起点直接将其抹杀,从因果链上彻底抹除对方现世存在的所有痕迹。

    如果成功击杀,对方的後代也会被溯因影响。

    就像当年命喉被命运规则反噬那般,被溯因的规则特性强制抹去。

    击杀始祖,甚至可以毁灭一个族群的存在痕迹。

    这还只是溯因最粗浅的运用方式。

    真正恐怖的是它可以逆行因果线,篡改目标一生的认知、抉择、执念与记忆。

    通过层层干涉过往的经历,从根源重塑目标的思维。

    哪怕是死敌,也能被它从因果深处扭转认知,让仇敌变为盟友。

    缺点是想要干涉的因果线越长、越广,需要消耗的精神力和气血便越多。

    溯因的战力在1349级,当前的玩家阵营还没有一战之力。

    排在第二的传奇源初同样是十代,名叫:改序。

    改序的特性与玩家阵营曾经尝试收容,最终无奈放弃的传奇源初「定义」较为相似,二者同属规则改写谱系,却有着天壤区别。

    定义的改写,是外部施加的修改。

    强行给战场、技能、环境套上一层定义外壳,改变外界运行逻辑,属於外部覆盖篡改。

    一旦定义特性消散,所有被篡改的逻辑都会立刻复原,痕迹清零。

    而改序,是直击本源的内部重写。

    简单举例就是:

    水能灭火,是部分世界的既定物理逻辑。

    定义出手,可以强行压制火焰,让水无法熄灭火焰,这属於外部强行扭曲物理逻辑。

    改序出手,直接修改「水」的本源序则,将水的底层特性置换为烈火属性。

    从根源上让水即为火、柔即为刚、疗愈即为腐蚀。

    一旦被改序重写,特性永久固化。

    哪怕改序特性撤离,被改写的能力逻辑也会永久留存,无法复原。

    相较於定义的「临时改写」,改序的权能是本源异位。

    除了改序特性将其复原,外力不可逆转这个过程,永久生效。

    排在第三位的是九代源初:摹道。

    特性效果是复刻对方的一切。

    与寻常的复制型能力不同,募道是直接临募所有逻辑,包括记忆、能力,甚至是掌握的规则。

    对手能做到的一切,复刻後都能尽数施展。

    具体效果可以视为玩家自身+1,这个1便是被复刻的能力。

    但这项源初特性有一个致命短板。

    虽然可以复刻一切,但维持时间取决於自身与被复刻目标的综合差距。

    复刻目标的境界、规则层级、战力越强,募道维持复刻的能耗便越高。

    复刻比自己强的对手,等同於获得了一个需要消耗後持续开启的增益状态。

    这项能力最让玩家眼馋的是,复刻比自己综合实力弱的目标可以在死亡重塑前无消耗永久保留。

    这意味着,完成收容後,整个世界都是玩家可以捕捉的增益BUFF。

    虽然还未收容,但玩家论坛已经整理出了一份「募道」图监。

    图监中罗列了大量搭配思路。

    例如复刻盾石虫,便能获得死亡前永久存在的特殊元素抵抗,水火腐蚀、雷霆————各类元素伤害都能被削弱。

    复刻岩神巨,身上便可叠加多层物理减伤硬壳。

    复刻疗愈蜂,自带不间断群体续航光环。

    除去异兽怪物,包括各个族群的天赋也尽数收录在图监内。

    所有玩家都意识到只要收容「募道」,他们将获得一个可以自定义的被动增益BUFF。

    甚至小小法师已经盘算着开一家图监商城。

    往後有玩家死亡复活,直接进空跃来灵息城的图监养殖场,挑一种怪物复刻即可重新出发,省去了重新搜寻的时间。

    但募道的战力比改序更强,达到了1449级。

    玩家阵营的综合实力暂时还没法与之抗衡。

    这一切都还处在构想层面。

    墓道也因为强大的特性效果,被论坛捧

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